

¡Nuevo juego de gestión del equipo de béisbol!
Bases cargadas, dos outs en la novena entrada! Si fueras gerente de béisbol, ¿qué harías? John McGraw? ¿Joe McCarthy? También puede ser un legendario gerente de béisbol.
" Victory Baseball Team " es un juego de simulación de gestión del equipo de béisbol en el que un jugador se convierte en un gerente de béisbol para asignar la alineación del equipo de gestión, las órdenes de comando durante los juegos y explorar nuevos jugadores con activos recolectados.
¡Verifique sus potenciales como futuro gerente de béisbol con " Victory Baseball Team "!
* Características
1. Reglas simples para jugar (no necesitas saber mucho sobre el béisbol).
2. 5 niveles de jugadores en su rendimiento
3. Total 6 leguas de nivel de dificultad
4. Sistema de tarjetas de béisbol que se ofrece de acuerdo con el rendimiento y los registros del equipo
5. Gran simulación de juegos de béisbol realistas
6. Cientos de personajes atractivos y movimientos realistas
7. Datos detallados de los jugadores sobre sus habilidades
8. Comentario divertido e interesante durante los juegos
* Descripción del comando
El juego genera varias situaciones basadas en cada una de las habilidades de los jugadores de béisbol. Al seleccionar uno de los cuatro comandos dados, el gerente de béisbol puede aumentar la probabilidad de la mejor situación. La elección del comando del gerente influirá en gran medida en el resultado de un juego.
- "Solo hazlo tú mismo" (bateador/lanzador)
Deja que el jugador juegue solo. Los resultados dependen solo de la habilidad de los jugadores.
Consejo) Use esto la mayor parte del tiempo y use otros comandos solo en casos específicos porque el uso frecuente de otros comandos resulta en disminuir sus efectos.
- "¡Altamento, ve a Homer!" (Bateador)
Deje que el bateador tome en pleno apogeo. Es más probable que llegue a un jonrón, pero es más probable que golpee una mosca del jardín.
Los usos frecuentes aumentarán la probabilidad de bolas de vuelo de campo.
Consejo) Esto es útil cuando puedes anotar simplemente golpeando una mosca en el campo.
- "Use un swing corto para un golpe" (bateador)
Es más probable que obtenga un golpe, pero es más probable que se sienta castigado.
Los usos frecuentes aumentarán la probabilidad de un terreno.
Consejo) Cuando se cargan dos outs, segunda base o tercera base, es el momento perfecto para usar esto.
Consejo) Los corredores lentos pueden liderar una doble jugada.
-"Take hasta el primer golpe" (bateador)
Es más probable que obtenga una caminata intencional, pero es más probable que se ponga en marcha.
Los usos frecuentes aumentarán la probabilidad de un ponche.
Consejo) Use esto cuando desee avanzar las bases y evitar un doble juego.
- "¡Bola rápida para golpear!" (Lanzador)
Es más probable que se ataques, pero es más probable que se vea un jonrón.
Los usos frecuentes aumentarán la probabilidad de un jonrón.
Consejo) Use esto cuando prefiera ser golpeado por un jonrón de lo que las bases están cargadas por completo.
- "Cuidadosamente, objetivo a la esquina" (lanzador)
Es más probable que se ponga a tierra, pero es más probable que obtenga una base intencional en bolas.
Los usos frecuentes aumentarán la probabilidad de una caminata.
Consejo) Cuando un corredor está en la primera base, es un buen momento para usar esto para una doble jugada.
- "Base intencional sobre bolas" (lanzador)
Si conoces a un bateador de poder y las bases están cargadas, es una buena estrategia para él caminar.
* Descripción de la habilidad de los jugadores
- resistencia (bateador/lanzador): después de cada entrada, disminuye una cierta cantidad de resistencia. Un jugador que perdió su resistencia solo puede realizar el 50% de su habilidad.
- Power (H): cuanto más potencia es más probable que llegue a un jonrón.
- Contacto (H): cuanto más contacto sea más probable que llegue de manera segura.
- Ejecutar (h): cuanto más se ejecute es más probable que se ejecute de manera segura a la siguiente base.
- Mental (H): cuanto más mental es más probable que dibuje una base sobre las bolas.
- Velocidad (P): cuanto más velocidad es la más probabilidad de golpear y volar.
- Movimiento (P): cuanto más movimiento es el más probable que se mueva y salga.
- Control (P): cuanto más control sea menos probable que se dibuje una base sobre bolas.
- Mental (P): cuanto más mental es menos probable que se le vea un jonrón.
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