

Tout nouveau jeu de gestion d'équipe de baseball!
Bases chargées, deux retraits dans la neuvième manche! Si vous étiez un directeur de baseball, que feriez-vous? John McGraw? Joe McCarthy? Vous pouvez également être un manager légendaire de baseball.
" Victory Baseball Team " est un jeu de simulation de gestion de l'équipe de baseball dans lequel un joueur devient un directeur de baseball pour affecter la programmation de l'équipe de gestion, les commandes de commandement pendant les matchs et scoute de nouveaux joueurs avec des actifs collectés.
Vérifiez vos potentiels en tant que futur directeur de baseball avec " Victory Baseball Team "!
* Caractéristiques
1. Règles simples à jouer (vous n'avez pas besoin d'en savoir beaucoup sur le baseball.)
2. 5 niveaux de joueurs sur leur performance
3. Total 6 lieues de niveau de difficulté
4. Système de cartes de baseball offerte en fonction des performances et des records de l'équipe
5. Grande simulation de matchs de baseball réalistes
6. Des centaines de personnages attrayants et de mouvements réalistes
7. Données des joueurs détaillés sur leurs capacités
8. Commentaire amusant et intéressant pendant les jeux
* Description du commandement
Le jeu génère diverses situations basées sur chacune des capacités des joueurs de baseball. En sélectionnant l'une des quatre commandes données, le directeur de baseball peut augmenter la probabilité de la meilleure situation. Le choix de la commande du manager influencera considérablement le résultat d'un jeu.
- "juste faire vous-même" (frappeur / lanceur)
Laissez le joueur jouer seul. Les résultats ne dépendent que de la capacité des joueurs.
Astuce) Utilisez ceci la plupart du temps et utilisez d'autres commandes dans uniquement des cas spécifiques car l'utilisation fréquente d'autres commandes entraîne la diminution de leurs effets.
- "Spaning complet, allez Homer!" (Frappeur)
Laissez le frappeur repousser. Il est plus susceptible de frapper un home run, mais il est plus susceptible de frapper une mouche extérieure.
Les utilisations fréquentes augmenteront la probabilité de boules de mouches extérieures.
Astuce) Ceci est utile lorsque vous pouvez marquer simplement en frappant une mouche extérieure.
- "Utilisez une courte balançoire pour un coup" (frappeur)
Il est plus susceptible d'obtenir un coup, mais il est plus susceptible d'être ancré.
Les utilisations fréquentes augmenteront la probabilité d'un Grounder.
Astuce) Lorsque deux retraits, deuxième base ou troisième base chargés, il est idéal pour l'utiliser.
Astuce) Les coureurs lents peuvent mener un double jeu.
- "Prendre jusqu'à la première frappe" (frappeur)
Il est plus susceptible d'obtenir une marche intentionnelle, mais il est plus susceptible d'être frappé.
Les utilisations fréquentes augmenteront la probabilité de retrait.
Astuce) Utilisez-le lorsque vous souhaitez faire avancer les bases et éviter un double jeu.
- "Balle rapide pour se débarrasser!" (Lanceur)
Il est plus susceptible de se débarrasser, mais il est plus susceptible d'être frappé d'un home run.
Les utilisations fréquentes augmenteront la probabilité d'un home run.
Astuce) Utilisez-le lorsque vous préférez être frappé d'un home run que les bases sont à pleine charge.
- "soigneusement, cibler au coin" (lanceur)
Il est plus susceptible de se terminer, mais il est plus susceptible d'obtenir une base intentionnelle sur les balles.
Les utilisations fréquentes augmenteront la probabilité de promenade.
Astuce) Lorsqu'un coureur est à la première base, il est bon de l'utiliser pour un double jeu.
- "base intentionnelle sur les balles" (lanceur)
Si vous rencontrez un frappeur de puissance et que les bases sont chargées, c'est une bonne stratégie pour lui marcher.
* Description de la capacité des joueurs
- Endurance (frappeur / pichet): Après chaque manche, une certaine quantité d'endurance diminue. Un joueur qui a perdu son endurance ne peut effectuer que 50% de ses capacités.
- Power (H): Plus la puissance est plus susceptible de frapper un home run.
- Contact (H): Plus le contact est plus susceptible de frapper en toute sécurité.
- Exécuter (H): Plus la course est plus susceptible de fonctionner en toute sécurité vers la base suivante.
- Mental (H): Plus il est mental, plus il est susceptible de tirer une base sur les balles.
- Speed (P): Plus la vitesse est plus susceptible de sortir et de s'envoler.
- Mouvement (P): Plus le mouvement est plus susceptible de se débarrasser et de voler.
- Contrôle (P): Plus il est de contrôle, moins il est susceptible d'être dessiné une base sur les balles.
- Mental (P): Plus il est mental, moins il est susceptible d'être touché d'un home run.
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